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ためしてガッテン、避けるの簡単!飛鳥文化アタック編

また飛鳥文化アタック記事やるのかヨ!?って感じですが、
前回の記事の検証でもまだ正確なフレーム数とかが完璧ではなかったので
今回で謎を全てハッキリさせてみようと思います!

という事でもう一度作ってみたgifアニメをご覧下さい。
緑色の外枠は回避入力したフレーム
水色の外枠は回避の無敵フレーム
赤色の外枠はローリングアタックの攻撃判定発生フレーム
数字は無敵フレームをカウントしています。
asuka1.gif

検証の結果、6フレーム目の最後の無敵時間の時のたった1フレームしか
攻撃判定は無いようですね。
2~3フレームくらいはあるかなとてっきり思っていましたが…
でもまあ、6フレームの無敵時間を利用して1フレームの攻撃を避けるのですから、
ちっとも難しくない、という事をガッテンしていただけましたでしょうか!?

( ・∀・)つ〃∩ ガッテン! ガッテン! ガッテン!

…ハイ!

ではつづいて、(まだやるのかよ)
ローリングアタックの攻撃判定の広さを見ていきましょう。

この距離で試しにガード
gard1.jpg

普通に当たりました
gard2.jpg

この距離では当たらず
sukari.jpg

ローリングアタック中の攻撃範囲は地面の影の大きさの約2倍近くはありそうです。
大剣で、抜刀状態で距離を開けて回避する場合、バックステップするのが見えたら
少し横に歩いた後に前転回避で十分避けられます。
ローリングアタックは横方向へのホーミング性能は無いようなので。

ただ、反応が遅れラージャンが空中から降下した後だと前転回避では避けきれません。
素直にガードかフレーム回避にチャレンジしましょう!


最後におまけ。
ラージャンの振り向きに抜刀斬りを当てたいのに、
なかなか振り向いてくれなくってイライラする時ってありますよね。
お前やる気あんのかと!

そういう場合は思いきって真後ろから尻尾をバッサリ斬ってやりましょう!

間合いがバッチリなら
bak1.jpg

バックステップの後ろ足には当たらず
bak2.jpg

でも前足の攻撃判定にしっかり削られます。これを避けるにはフレーム回避が必要。
bak3.jpg

もう少し距離を開ければつっ立ったままでもまったく当たりませんが、
今度は攻撃が届かない…

まあ、実戦では尻尾攻撃を無理には狙う必要は全然無いんですけども…
でも一度ラージャンの振り向きに抜刀斬りをしようと後ろから近づいたら
その場回転ラリアットを6連発くらい出されて「いい加減にせい!」とキレそうになりました。

まったく…人を焦らすのが上手いんだから…
でもそんなラージャン兄貴が大好きです!
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ザ・飛鳥文化アタック

下の記事で、ラージャンのローリングアタックは
影を見れば避けるのは簡単とか言っちゃいましたが、
実際の攻撃判定はどれくらいなのかを一応検証してみました。

まずは避けてる画像をgifアニメで解析。
画面に青くフィルタがかかっているのは回避の無敵フレームです。
r-ringu-1.gif
見てのとおり、ラージャンが地面に当たって衝撃波が発生しているフレームには
攻撃判定が無いようです。衝撃波はただの飾りですね。
この事から、実際の攻撃判定はラージャンが空中から地面に当たるまで間の
2~3フレーム程だという事が分かります。

回避性能無しの通常回避でも6フレームの間は無敵。
結構余裕ありますね。
正直、ティガレックスの咆哮回避よりも格段に楽です!

ついでに回避場面と、試しにガード&被弾してみたシーンの短い動画をうpします。

回避ボタンを押すタイミングですが、
ラージャンが空中にいる間は影が前後にプルプル動いているのが分かります。
その影がこちらに向かって動きだしたのが見えた瞬間に×ボタンをポチっと!
衝撃波のドスン!という音に目安に引きつけてから回避しようとすると失敗します。
影をじっくり見て、×ボタンを押すタイミングをイメージトレーニングしてみましょう!

もし影が見づらいマップだった場合、
影ではなくラージャンの声を目安に回避する手もあります。
ラージャンは空中にジャンプ後、必ず「アーッ!!」という掛け声の後に
地上にダイブしてきます。
「アーッ!!」の声が聞こえた瞬間ぐらいに回避でタイミングバッチリ!

アーッ!!

さあ、これできっとアナタも飛鳥文化アタックを簡単に避けられるようにな~る。
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チャレンジクエスト10その後

チャレンジクエスト10、大剣でアイテム縛りで5分針だせたら終了、
と当初は気楽に考えて挑戦しましたが、5、60回ほどやっても結果は出せず…
さすがに自分自身の限界を感じましたよ…疲れた…

でも落ち込んだりはしませんよ!己の限界を知るのも勉強の一つ、
と、どこかのエロい人が言ってた…気がする。

にしても、ニコニコで見たらアイテム使って5分針達成してる動画はありましたが、
アイテム縛りで達成してる動画がなかなか見つからない…
大剣のスペシャリストの方ならきっとアイテム縛りで5分針
達成してる人いると思うんですが…動画プリーズ!!!

まあ、チャレンジクエストへの挑戦はひとまずこれで終了という事で、
一応動画をうpしときます。
時間的な焦りからけっこうギリギリのタイミングで攻撃にいったり、
運良く被弾しなかっただけという場面が多いです。
しかし…相変わらず初歩的な操作ミスをまたやらかしちゃって恥ずかしい~!




あと、激昂ラージャン戦を大剣でこれから鍛えようという方むけにワンポイント解説をば。

まず、ケルビステップ→バックステップへの溜め斬りの合わせ位置。

まずラージャン戦での基本立ち位置と距離間。少しだけラージャンと軸をずらして…
kerubi1.jpg

ケルビステップの最初左にきた時の影の位置を目安に
kerubi2.jpg

ラージャンの大きさを考慮に入れて間合いを調整。この場合はキャラ2つ分くらい
kerubi3.jpg

このSSだと分かりづらいですが、なるべく大剣の先を当てるようにしたいところです
kerubi4.jpg

溜め斬りを入れた後にもっとも注意すべきはバックステップがきた場合に備え
いつでもフレーム回避の準備をしておく事でしょうか。

あと、ラージャンの振り向きざまに抜刀斬りを当てた後に
ケルビステップをしてきた場合その場からちょこっと前進後、振り向いて溜めを開始すれば
バックステップの後ろ足には当たらずこちらの攻撃だけ当たってウマー。
でも連続バックステップだけは要警戒。


続いて、連続パンチ×8への抜刀斬りの合わせ方です。

立ち位置はケルビステップの時と同じ感じ
panchi1.jpg

パンチを目の前ギリギリでスカらせようとすると失敗しやすいです。
余裕を持ってスカらせ、前進する方が安全ですね
panchi2.jpg

パンチをスカらせたら、ラージャンの横ではなくケツの方に向きを変えて…
panchi3.jpg

胴体や手足より肉質が柔らかい尻尾を狙います
panchi4.jpg


あと、怒り時より非怒り時の方がパンチの前進速度が速いので
斬るタイミングを調整する必要があります。

もう一つの注意点は、基本の間合いよりラージャンとの間合いが近い場合、
連続パンチ×4が来る場合があるので間合いが近いと感じたら無理に攻撃を当てにいかず
振り向き抜刀斬り狙いに切り替える事も必要です。

最後に、ローリングアタックのフレーム回避。

ラージャンとの実戦では、普通にローリングアタックを出されても
横にダッシュするか少し歩いて前転回避すればまったく当たる心配は無いので
フレーム回避をする必要性はあまり無い…と思いきゃ、
やっぱりフレーム回避を強いられる場面があります。

例えば怒り中、うっかり連続パンチに被弾して起き上がりきった後にちょうど
ローリングアタックを重ねられた場合。
左右に回避でも距離が十分でなく、ガードする体力も無い、そんなケースの時です。

とはいえ、解説するほどのコツはあまりないんですよね。
ローリングアタックの予備モーションでラージャンが空中にジャンプしたら
とりあえず地面に写った影をよく見るのが一番楽かなと。

影そのものが当たり判定の目安なので、あとはハンターめがけて飛んでくる影に向かって
「えいやっ!」と前転回避でOK。
慣れればナルガの尻尾振りと同じ感覚で避けられると思います。
要は慣れと勇気。うん!

さて、激昂ラージャン戦の練習する時今までずっとG級のクエストをやってましたが、
やはりチャレンジクエスト10の方が良い練習になりますね。
武神ラージャンよりもある意味キツイですが…

ラージャン兄貴、練習相手どうもありがとう!
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ラーさんといっしょ

このところずっと武神闘宴やってますが、タイムが遅いと途中でリタイアしちゃうので
激昂ラーさん戦の場数がどうしても足りてない。
というわけで被弾しない立ち回りを確立すべくチャレンジクエスト10で練習中です!

いつも武神ラーさんを倒すのに7分くらいなので、
チャレンジクエストの方も10分以内で倒せるでしょ。
…そう思っていた時期がありました。

…が、

cyarennji10.jpg
10分の壁は思っていたより厚かった…!
被弾0でなおかつ毎回顔に完璧に攻撃を当てていかないと達成は難しそうです。
まあ、毒ナイフとシビレ罠使えば10分きるのは楽そうですがそれじゃあ意味が無い!
だって縛りプレイが好きだもの!(?)

スキルは根性と集中が最初からついてる装備だから申し分ないんですが、
カニ大剣がねぇ…カーマインブレード君、切れ味落ちるの早いよ…

それにしてもラージャンって、人によってかなり立ち回りに差がありますよね。
振り向きと各種確定行動にピンポイントで頭に確実に攻撃を合わせていく方、
頭に限定せず、振り向かないパターンを読んで尻尾などにも臨機応変に攻撃する方。
どちらがタイム的に早いんだろう、う~む…

あと、個人的に軸合わせボディプレス後の空中雷球→ビームの確定行動に
2回ともきっちりラージャンの頭に溜め斬りを叩き込むのが意外と難しいです。
実際やってみると…

body1.jpg
軸あわせボディプレスキタコレ!

body2.jpg
いつでも準備おっけー!

body3.jpg
えいやっ!

body4.jpg
もう一発いくよ~

body5.jpg
ガーン!アタマに届かないっ!!

…とまあ、こんな感じでして…
空中雷球の着地に溜め3を合わせる時の位置取りをミスるとうまくいかない…
要練習ですね。

あと、連続パンチ×8→ローリングアタックには頭に攻撃を合わせられるようになりました。

ro-rinngu1.jpg
間合いはこれくらい。

ro-rinngu2.jpg
えいやっと!

連続パンチ×8に割り込んで尻尾を斬った後でも十分狙えるのでこれは良い
ダメージソースになりますね~
激昂中のラージャンって素直に振り向いてくれない事多いですし。

とまあ…ひとまず何回か練習してラージャン戦の立ち回りはほぼ固まったのですが、
実は戦っててどうしても被弾しやすい箇所があります。
連続パンチ×8に割り込んで斬りにいったら実は×4だったというパターン。
振動をモロに食らって結局またぶん殴られるという…

連続パンチに割り込む時にラージャンの体にめり込むように斬りにいって
ワザと振り向きの腕に当たり、振動の硬直をキャンセルさせようかと思ったんですが
けっこう難しいですね。

連続パンチ×4がきやすい間合いとかあるのかなぁ…
他にも調べたい事もあるし、もう少しチャレンジクエスト10に入り浸ってみるとします!
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