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ジンオウガの生態調査その2

フレームを制するものはモンハンを制す!

・・・という格言を今朝適当に考えました!(`・ω・´)

モンハンにおけるモンスターの攻撃は、秒間30分の1のフレーム単位で分析すると実は
回避性能無しの前転回避で大抵の攻撃は避けられるようになっております。(一部例外有り)
そのモンスターの攻撃判定がどれほどのものなのか、事前に知識があるか否かで

「これは頑張って練習すれば避けられそうだな」
「回避性能+が無いと避けるのが難しそう」
「この攻撃は素直にガードした方が良さそうだ」

という判断もしやすくなります。
というわけで、モンスターの技の性能をフレーム単位で解析してみようと試みますた。
少しでも誰かの狩りの役に立つ事を信じて・・・(;^ω^)

さて、今回はジンオウガの繰り出す攻撃方法をSSも交えて解説してみようと思います。


【連続叩きつけ】

左右の腕による連続の叩きつけ攻撃で、
怒り時を除けば使用頻度はジンオウガの技の中では最も多いですね。
通常時は叩きつける回数は2回、超帯電状態&怒り状態の時は3回に増えさらに
被弾すると雷属性やられになるオマケつきで、喰らった場合の気絶値も高め
さらに怒り中限定で叩きつけ×2→尻尾サマーソルトor電撃背中ビターンなどのパターンも。

叩きつけの後はジンオウガは弱点の頭を下に一瞬下げた状態になるので、
ただ避けて終わるのではなく反撃も考えた避け方を考える必要がありますね。

試しに回避性能スキル無しでの叩きつけ攻撃や、
他の攻撃の回避、反撃シーンなどを適当に収録してみました。


まあ、実戦では回避ミスして気絶させられ一瞬でキャンプ送りになる事の方が多いのですがw

では実際の攻撃判定の発生タイミングを連続SSで見てみましょう。
3rd184.jpg
3rd185.jpg
3rd186.jpg
3rd187.jpg

ご覧のとおり振り下ろす途中の腕には攻撃判定は無い様子。
実際の攻撃判定は地面に白い衝撃波が発生してから2フレーム目
通常時、超帯電状態でも攻撃判定の発生タイミングは同じ。

ちなみに攻撃範囲は調べるとそこまで広くはないようです。
3rd188_20110131114157.jpg

おそらくこれがギリギリ当たらない範囲かな?
通常時や、超帯電状態での当たり判定の広さに差は無い様子ですが、
怒り時はまだ調査サンプルが少なくてなんとも・・・(;´∀`)

そして重要なのが、攻撃判定が実際は何フレーム間発生しているか。
判りやすいようにgifアニメにしてみました。
tatakituke1.gif

×は回避入力したフレーム、
その次のフレームでスタミナを消費し回避行動開始、
さらにその次の6フレーム間が無敵時間となっています。

見てのとおり、6フレーム間の回避無敵時間が終わった次のフレームに被弾。
他の動画でも何度か確認してみたのですが、
攻撃判定はどうやら6フレーム間は発生している様子。

3rd189.jpg
もし実戦でフレーム回避する場合、
ジンオウガの腕が上のSSのあたりで回避入力するのベストタイミングになります。

ただ、実際問題として毎回1フレームのミスもなく回避入力するなんて難しいし面倒ですw
実戦では、前転回避の無敵時間があるうちに叩きつけの攻撃範囲の外に離脱して
避ける場合がほとんどですよね


逆に、例えば攻撃を喰らって転倒してこちらが起き上がるタイミングにちょうど
叩きつけを重ねられる
と非常に回避が困難な状況になります。
1フレームのミス無く回避入力をしなければいけない場合も。

そう考えると、回避性能+スキルは必須ではありませんが
ハメられる危険を減らせるのでかなり有効になります。

ガードできる武器の場合はガードもいいのですが、実戦ではスタミナ対策が必要ですし
叩きつけをガードした場合たとえランスやガンランスにガード性能+2のスキルをつけても
若干仰け反る
ので反撃を考えた場合はやはり回避した方が有効です。
みなさんの判断で、どんなスキルをつけて対処するか色々考えてみてくださいね!

・・・おおっと!
たった一つの技の解説にかなりのスペースを使ってしまったw
では、今回はここまで( ´`) ノ
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COMMENT

タイトル

ジンオウガ生態調査おつかれさまです。
むふふ。
これは良い攻略。
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
(^∀^)ノシ

タイトル

こんばんわ~

おぉ~、これは素晴らしい攻略ですね!
私もこれよく被弾します。回避性能なしで「きっと避けれるはずさ!」と思い、フレーム回避失敗してぶん殴られてウボァ(´Д`)電気ビリビリ、となることが多いですw

でもいつかこの連続攻撃の合間にも、ちょくちょく攻撃できるようになりたいですね♪

ではこれからも生態調査楽しみにしております☆

タイトル

こんにちは ( ´ー`)

前回の記事に続き、この記事もタメになる情報が満載です♪
ジンオウガの叩きつけ回避…わたしは早すぎだったのですね><;
プレイスキルに差がありすぎて、すぐに実戦で使えないのはしょうがないとしても、知識として知っているだけでもタメになります。

それにしても…ガンランスでの回避がカッコ良いです (ΦωΦ)

お疲れ様です

これはいい調査!!
前回の記事のお陰で10分針で瀕死にすることができるようになりました。
今回の動画の最後のガンランスシーンはカッコイイ。
威嚇、頭突き、尻尾ビターン、突進だったかな?きっちりかっちりあわせられるようになりたいです。
これで10分針討伐安定しそうです。
ではでは次回も楽しみしてます^^

>PECOさん

ジンオウガの攻撃は見た目は派手なんですがフレーム単位で分析してみると
けっこう判定が短いものが多いので練習して避けられるようになると
なかなか楽しいです!(´∀`)

あとは避けた後でどう反撃するかですねー
怯み値を計算しておけば大剣なら溜め3とか狙えるポイントも増えそうですし、
そこらへんを調べてやっていくのも楽しそう!

看板モンスターだけあって、ジンオウガも2ndGのナルガに負けないくらい
良モンスなんじゃないでしょうか( ´`) ノ

>Xiさん

あ、そういえば双剣だと鬼人回避ありますが、
あれって叩きつけ中に攻撃→回避→攻撃とかできるんですかね?
なんか綺麗に決まればすごくカッコ良さそうですね!w

回避性能をつけてのプレイは手数を増やせるし苦労も減りますが、
つけないのもまた浪漫(?)w
自分もいけるとこまで回避性能無しでがんばりたいですねー

でもそろそろ挫折しそう・・・
スラッシュアックスだとジョーさんのショルダータックル
避けられませんヨ(´・ω・`)

>とうちゃんさん

回避はとにかく反復練習しかないですねー

自分がやってる練習方法としては、
まず回避入力するベストタイミングを見つけたら動画を編集して
モンスターの攻撃中に回避入力すべきタイミングで目印をつけ、
あとはその動画を何度も観てタイミングを測り、
体に覚えこませつつイメージトレーニング。
そのあとでようやく実戦練習してます。

なにも考えずにただ実戦で回避してもタイミングがわからなければ
どうにもならないですよね。
やはり事前に回避ポイントを知る事が大事。

動画を撮れる環境の一番のメリットはそこかもしれませんw
なので、回避の参考になるような動画を
これからもがんばって撮っていきたいですねー( ´`) ノ

>名無しさん

あれ・・・
お名前無いけどもしかしてあなたは・・・(;´∀`)

ジンオウガ戦は技の回避よりも
怯み値や細かいダメージの計算がまだよくわからないので
属性開放とかをいつ狙うべきかまだ迷う部分が多いですねー

wikiのスラッシュアックスのモーション値も完全に信頼して良いのか・・・

うーん、やっぱり何度もやって感覚で覚えるしかないのかなw
でもまあ、ジンオウガ戦は楽しいから許せちゃいますねw

あぅ;;私です

名無し私です。部長がトイレ行った隙に書いたので、書き忘れました;;
そして威嚇~・・のくだりは確定行動のって言葉を頭に書きたかったのですが・・・忘れてました。
親子揃ってバタバタしてすみません。
今後とも親子共々宜しくお願いします。

>he-tanさん

大丈夫です、全部お見通し(?)ですとも!(´∀`)

・・・って、部長のトイレの隙にこっそり書き込みって・・・!
うっかり油断して見つからないようにしてくださいw

初めまして!

毎度、更新される度にBlog読ませてもらってます(^-^)/

いやぁ~勉強になりますし、MHP3のBlogを書いている方々の中で、個人的に1番面白いです(笑)

MHのキャリアもさぞかし長いのでしょうね!

私はMH2と今作(MHP3)しかプレイしていませんが、MH大好きです^^

発売された全てのシリーズをやられているのですか?(=^x^=)

すごい!

こんにちは!
はじめまして!

いつも拝見させていただいております!
(初めてだったと思うんですが・・)
とても、参考になりますた。
最近ジンオーガやってなかったので
イベクエも多いのでとても参考になります。
こういう記事みると「自分もやってみよう!がんばろう!」
て思うのでとてもありがたいです。
これからもよろしくお願いいたします!

>Solid Snakeさん

初めまして!&どうもいらっしゃいませ!( ´`) ノ

モンハンキャリアは・・・すいません、そんなに長くないですw
一昨年の年末あたりから
MHP2G→MH3→MHP3rdという流れになっております。

ただ、一度特定のジャンルにハマると入れ込みようが凄まじく、
当初はFFやドラクエイラストのブログをやっていたのに
モンハンブログ作ってからすっかりこちらの方がメインに・・・(;´∀`)

モンハンはゲームとして遊ぶだけでなく
二次創作もかなり楽しめるところが大きいですね!
自分の作ったキャラや装備にも愛着持てますし!

というわけで、これからもうちの看板娘をよろしくお願いしますw

>M@CHIさん

こにちゃ!( ´`) ノ

あれですよ、M@CHIさんもせっかく動画キャプ環境があるのだから
ガンガンそれを利用すべきですw

Aviutlで撮った動画をコマ送りで観察していると
モンスターの攻撃判定とか自分がどのタイミングで回避入力したのかとかを
全て見直せるので、何フレームタイミングがズレていたかとかがよく分かります。

他にもモンスターの確定行動とか、
この技の後にはこの行動をする、というのも観察できて便利ですヨ!
動画を撮れる環境は狩りを上達するうえで大きな武器になります。
せっかくお金を出して環境を揃えたのですから、
元はしっかり取らないとですヨw

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